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玉晶光(3406)法說簡評


2022-11-23 / 吳念庭
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一.公司簡介 :


玉晶光(3406)成立於 1990 年, 2005 年上市,主要為光學鏡頭製造廠,生產製造各種玻璃鏡片、球面及非球面塑膠鏡片、鏡頭,應用於手機、數位相機、投影機、NB、平板電腦等電子產品,其中手機鏡頭營收比重達 9 成,又以 Apple 的 iPhone 系列產品佔 8 成左右為主。除了應用於消費性產品的鏡頭外,近年公司也積極多元化佈局,包含車載、AR/VR 鏡片開發。生產基地包含在台中有 1 座及中國廈門 2 座。


二.第三季營運 :


1.3Q22營收71.77億元、QOQ+14.6.5%、YOY+21.25%、創下單季歷史新高;GM 41.96%、QOQ+4.57pts、YOY+5.52pts,稅後淨利 17.29 億元QOQ+363%、YOY+77.31%,EPS 15.34元;公司表示,主要受惠於蘋果 iPhone 14 新機上市拉貨效應帶動,配合經濟規模及良率提升, 加上產品組合轉佳且匯率環境有利之下,營收、稅後淨利紛紛創下歷史新高。


2.1Q-3Q22,1000 萬以上畫素鏡頭營收比重 47%,1000 萬畫素以下鏡頭比重 13%,其他則包含 TOF Lens、Flash Lens、VR 及 LED 照明產品等產品出貨占40%。


3.產能方面,玉晶光目前在台中及福建廈門都有設廠,廈門主要做鏡頭,台灣做光學零組件以及VR,考慮將部分 VR 產品產能移往廈門廠,產能擴充傾向以台中廠為主,但仍取決於客戶需求。



(資料來源 : 玉晶光)


 三.4Q22/2023營運展望 :


1.10 月營收23.14 億元,MOM- 15.31%、YOY+ 17.7%;累計今年前 10 月營收 157.83 億元,YOY+ 21.59%。公司表示,十月營收呈現月減主要是因為已經過了傳統旺季(Q3),營收較 9 月修正;4Q22、1Q23從目前訂單來看,營收有機會比往年同期好,最終成果看客戶拉貨而定,獲利多寡則要看良率。


2.展望2023年,雖然全球政經情勢仍不明朗,但管理層對明年看法保持正向,成長動能將來自光學零組件、車用鏡頭、手機、VR 及 AR 小鏡頭等產品;其中手機搭配多鏡頭、 VR 產品客戶有新品上市 ( Meta Quest 3 )、 AR 功能的智慧眼鏡 (Smart Glass) 鏡頭、車用鏡頭則鎖定 ADAS 與無人駕駛等高階產品為主。


(1)VR ( Virtual Reality,虛擬實境):


a.玉晶光為國內較早開始投入 AR/VR 相關鏡頭的廠商,目前為 Meta Quest系列 (1、2、PRO) 的主要鏡頭供應商;SONY預計在1Q23 推出新一代 PS VR2,加上市場傳言蘋果首款 AR/MR 頭戴式裝置將於 2023年正式問世,玉晶光將有機會通吃一線品牌的訂單。


b.市場傳聞客戶(Meta)將減少VR投資及裁員,公司後續會與客戶密切討論並審慎評估。目前針對客戶需求,有不同的出貨類型(單片、多片、模組),目前VR比重還不高,但是2023年有新品上市(Meta Quest 3,Pancake),對公司有加分效果;客戶不會採取單一供貨模式,因此會有其他競爭者。


c.VR產品在舒適性與輕量化等設計面向還有很多改善的空間,未來預期會是單片(中低階產品)以及Pancake(高階產品)的方式,在材料及生產技術上繼續突破;VR的毛利率取決於跟客戶之間的溝通,目前毛利率看來是正向,尤其是Pancake ( 2片以上,生產有一定門檻)。


(2) AR ( Augmented Reality,擴增實境):現在的電子、散熱、電池、Micro LED等技術有瓶頸,預估還要3年的時間,現在有智慧眼鏡 (Smart Glass)讓消費者體驗,另外是中低階的AR應用,原則上就是提供客戶需要的產品。


(3)汽車:比較專注在中高階、ADAS、自駕車領域,目前有出貨但是量不多,目前車用的毛利率不高,且因為是以玻璃為主,自身需要突破;無人駕駛產品有難度,未來不會缺席。


(4)手機鏡頭:


a.雖然近年來手機鏡頭升級的速度趨緩,但朝向高畫素升級趨勢不會停止,目前趨勢是會採取潛望式鏡頭 ( 應用於中高階手機,例如傳聞明年的i15 Pro、Pro Max ),採取玻璃或是塑膠由客戶決定,玻璃或是稜鏡是客戶指定到外面購買,ASP較高但是毛利率在可控範圍內;有些可戶會單獨採取潛望式,有些會加上ZOOM,目前公司正在出貨的是潛望式+ZOOM,單獨潛望式產品正在與客戶開發中。


b.手機鏡頭升級方向:遠距、大光圈(夜間拍攝)、自由曲面(螢幕較大、畫素增加)、前鏡頭畫素及塑膠鏡頭P數增加、非常小的前鏡頭、消滅雜散光,整體手機鏡頭穩定升級。


(5)繼續專注在光學鏡片本業,用開放的態度看模具、醫療及車用市場,如果客戶需要模組的驗證及服務也會做,但是比例不高。


四.法人評價 :


綜合上述,法人給予玉晶光2022 / 23年EPS 分別為 31.25/32.74元。


五.名詞補充-何謂VR/AR/MR?



(資料來源 : 玉晶光)


1.VR ( Virtual Reality ),中文稱做「虛擬實境」,即透過電腦創造出一個虛擬的 3D 空間,並以各種技術「欺騙」人類的感官讓它們產生錯覺,使用者將如身歷其境般地進入一個完全人造的 3D 世界,並在裡面做各式各樣的事情。通常,要達到 VR 的效果,必須提供視覺、聽覺、互動、以及其他感官的模擬元素,上述項目做得越好,虛擬環境越「以假亂真」,使用者也更容易「信以為真」。通常將這種感覺稱做「沉浸式體驗」,像是電影 「一級玩家」、或是我們平常在百貨公司、遊樂園最常見的頭戴式裝置就是VR的應用。


2.AR ( Augmented Reality ) ,中文稱做「擴增實境」。如果說 VR 的目標是讓使用者完全脫離現實,進入虛擬的空間,AR 就是在現實的空間加入一些虛擬的物件,而使用者基本上還是存在於真實的世界。AR 的應用廣泛,尤其是與智慧型手機的結合案例不勝枚舉,像是之前風靡一時的《Pokémon Go》,就是透過智慧型手機的相機拍攝下真實世界的影像,接著經由 App 將神奇寶貝影像放置在手機螢幕上,讓玩家感受到彷彿神奇寶貝真的在身邊互動一樣;其他像是拍照 App(如 Sony Xperia 手機的「AR 效果」拍攝模式),都運用了 AR 的技術。AR 在遊戲以外的應用常見於地圖軟體,將虛擬的行車指示,與手機相機取得的畫面疊合,提供更直觀的導航體驗。


3. MR ( Mixed Reality ),中文稱做「混合實境」,是介於 AR 與 VR 之間的一種綜合狀態。AR 擴增實境在本質上還是現實,只是加入了一些虛擬的元素、VR 虛擬實境的目標則是全面的虛擬,MR 綜合實境的則是將虛擬的場景與現實進行更高程度的結合。具體的實例像是 Microsoft HoloLens,使用者可以利用手勢將一張虛擬的沙發影像放在真實的客廳裡,讓使用者看看這張沙發放在客廳的感覺,如果覺得不好看,那就可以利用手勢再選擇其他虛擬的沙發影像。MR讓使用者可以透過半透明的顯示器看到真實的世界,畫面中也會有許多人造的 3D 影像,創造一種似真似假、有真有假、亦真亦假使用體驗。



(資料來源 : Microsoft)


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